Аспектно-ориентированное программирование

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Аспектно-ориентированное программирование (АОП)парадигма программирования, основанная на идее разделения функциональности для улучшения разбиения программы на модули.

Методология аспектно-ориентированного программирования была предложена группой инженеров исследовательского центра Xerox PARC под руководством Грегора Кичалеса (Gregor Kiczales). Ими же был разработан аспектно-ориентированное расширение для языка Java, получившее название AspectJ — (2001 год).

Содержание

Мотивация

Существующие парадигмы программирования, такие как процедурное, модульное и объектно-ориентированное программирование, предоставляют определённые способы для разделения и выделения функциональности (функции, классы, модули), но некоторую функциональность с помощью предложенных методов невозможно выделить в отдельные сущности. Такую функциональность называют сквозной (англ. scattered, разбросанная или tangled, переплетённая), так как её реализация рассыпана по различным модулям программы. Сквозная функциональность приводит к рассредоточенному и запутанному коду, сложному для понимания и сопровождения.

Ведение лога и обработка ошибок — типичные примеры сквозной функциональности. Другие примеры: трассировка; авторизация и проверка прав доступа; контрактное программирование (в частности, проверка пред- и постусловий). Для программы, написанной в парадигме ООП, любая функциональность, по которой не была проведена декомпозиция, является сквозной.

Однако как утверждают некоторые авторы[1], АОП может успешно применяться и для решения задач защиты, многопоточности, управления транзакциями и многих других.

Основные концепции

Все языки АОП предоставляют средства для выделения сквозной функциональности в отдельную сущность. Так как AspectJ является родоначальником этого направления, используемые в этом расширении концепции распространились на большинство языков АОП.

Основные понятия АОП:

  • Аспект (англ. aspect) — модуль или класс, реализующий сквозную функциональность. Аспект изменяет поведение остального кода, применяя совет в точках соединения, определённых некоторым срезом.
  • Совет (англ. advice) — средство оформления кода, который должен быть вызван из точки соединения. Совет может быть выполнен до, после или вместо точки соединения.
  • Точка соединения (англ. join point) — точка в выполняемой программе, где следует применить совет. Многие реализации АОП позволяют использовать вызовы методов и обращения к полям объекта в качестве точек соединения.
  • Срез (англ. pointcut) — набор точек соединения. Срез определяет, подходит ли данная точка соединения к данному совету. Самые удобные реализации АОП используют для определения срезов синтаксис основного языка (например, в AspectJ применяются Java-cигнатуры) и позволяют их повторное использование с помощью переименования и комбинирования.
  • Внедрение (англ. introduction, введение) — изменение структуры класса и/или изменение иерархии наследования для добавления функциональности аспекта в инородный код. Обычно реализуется с помощью некоторого метаобъектного протокола (англ. metaobject protocol, MOP).

Реализации

Примечания

Литература

Ссылки

<tr><th style="white-space:nowrap;" >Концепции</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > Моделирование данныхАрхитектура программного обеспеченияFunctional specificationЯзык моделированияПарадигма программированияПрограммное обеспечениеАрхитектура программного обеспеченияМетодология разработки программного обеспеченияЦикл разработки программного обеспеченияКачество программного обеспеченияОбеспечение качества программного обеспеченияСтруктурный анализ программного обеспечения </span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Направления</th> <td style="width:100%;" > Гибкая методология разработкиАспектно-ориентированное программированиеОбъектно-ориентированное программированиеПроблемно-ориентированное программированиеОнтологияСервисно-ориентированная архитектураЦикл разработки программного обеспеченияОценка затрат на разработку программного обеспечения</span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Модели</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > Модели разработки: Гибкая методология разработкиCleanroomИтеративная разработкаRUPOpenUPRADScrumMSFСпиральная модельМодель водопадаXPV-Model
Другие модели: CMMCMMIМодель данныхFunction modelIDEFInformation modelMetamodelingObject modelView modelUML </span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Выдающиеся
деятели</th> <td style="width:100%;" > Kent BeckГради БучФред БруксBarry BoehmУорд КаннингемОле-Йохан ДальTom DeMarcoЭдсгер Вибе ДейкстраДональд КнутМартин ФаулерЧарльз Энтони Ричард ХоарWatts HumphreyMichael A. JacksonIvar JacobsonCraig LarmanJames MartinBertrand MeyerDavid ParnasWinston W. RoyceJames RumbaughНиклаус ВиртЭдвард Йордан</span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Связанные
статьи</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > ИнформатикаКомпьютерная инженерияОрганизационная инженерияИстория разработки ПОКонфигурационное управлениеМенеджментДокументированиеМатематикаУправление проектамиУправление программамиВсеобщее управление качествомЭргономикаСистемотехникаОбратная разработка</span></td></tr></table>ar:برمجة جانبية المنحىca:Programació orientada a aspectescs:Aspektově orientované programováníde:Aspektorientierte Programmierungen:Aspect-oriented programminges:Programación Orientada a Aspectosfr:Programmation orientée aspectgl:Programación orientada a aspectosit:Programmazione orientata agli aspettija:アスペクト指向プログラミングnl:Aspectgeoriënteerd programmerenpl:Programowanie aspektowept:Programação orientada a aspectoro:Programarea orientată pe aspectesv:Aspektorienterad programmeringth:การเขียนโปรแกรมเชิงลักษณะtr:Cephe yönelimli programlamauk:Аспектно-орієнтоване програмуванняzh:面向侧面的程序设计
Личные инструменты

Served in 0.224 secs.