Грани Реальности

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск
Грани Реальности
Разработчик EReality Ltd
Дата выпуска 6 декабря 2005
Платформы веб‑браузер MSIE
Версия Релиз
Жанр BBMMORPG
Режим игры Многопользовательская игра
Официальный сайт

Грани Реальности — бесплатная онлайн RPG игра с элементами стратегии. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в интернет и браузер с поддержкой JavaScript.

Игрокам позволено принимать участие в развитии проекта и высказывать своё мнение о нём.[источник не указан 1990 дней] Не редкость, когда игрокам, предлагающим обоснованное изменение геймплея, дают руководить группой программистов и дизайнеров, претворяющих этот концепт в жизнь.[источник не указан 1990 дней] Это шанс почувствовать себя в «шкуре» администратора, когда после воплощения в автора идеи летят тысячи «камней».[источник не указан 1990 дней]

Поэтому никто не знает, в какую сторону повернется развитие проекта завтра, в том числе сами разработчики. Но, несмотря на это, критические нововведения происходят здесь довольно часто, что встряхивает всё комьюнити и перестраивает социальные отношения внутри его. И это не считая мелких изменений, которые происходят несколько раз в неделю. [1]

Сейчас Грани Реальности, в которые играют больше пятнадцати тысяч игроков ежедневно[источник не указан 1990 дней], уверенно входят в число 15 самых посещаемых онлайн-игр по версии рейтинга mail.ru.[2]

Содержание

Об игре

Официальное описание на сайте игры гласит:

Действие игры происходит до начала времен. Небольшое количество воинов, магов и крестьян обследуют одну из граней этой мифической реальности и обнаруживают, что здесь свои правила и законы. Пытаясь адаптироваться к непривычным условиям, они постигают смысл мироздания и осваивают новые профессии, ранее никому неизвестные, а также закаляют свой дух и тело в жесточайших схватках, как с живущими на островах монстрами, так и между собой.

детальное описание приводится в библиотеке игры [3]

История

Рождение Граней Реальности произошло в другом игровом проекте Neverlands, который на данный момент является конкурирующим. Четыре игрока из Украины и Белоруссии были несогласны с политикой администрации и заявили, что построят новый мир.[источник не указан 1990 дней] В течение полугода развитие ReveTerre(земля мечты), так первоначально назывался проект (пришло опять же из Neverlands по названию одного из кланов и во избежание повторений был переименован в Грани Реальности), шло медленно, затем к четверке присоединился Юрий (игровой никнейм YORN). Он встал «у руля» проекта, предварительно переименовав его.

Игра была неофициально открыта с 4 февраля 2005 года. Именно тогда и стали появляться первые герои новой РПГ игры. Они назывались и называются до наших времен тестерами и являются почетными людьми. И только они знают, что представляла из себя игра до открытия.К концу лета появился начальный дизайн и концепция, проекту стали уделяться максимум времени. Участие в разработке и создании принимали четыре человека, известные в Гранях Реальности как: Хранитель Печали - занимался разработкой программных модулей, Yorn – написанием игрового мира и его внутренней структуры, Кеттарийский Охотник и Безумный Рыбник - они создали прекрасный[источник не указан 1990 дней] дизайн игры и все графическое оформление.[источник не указан 1990 дней]

"Карта была маленькая, но удобная, можно было с легкостью найти ботов на любой вкус и цвет за считанные секунды. Вместо бурного и , кипящего людьми города, была холодная и бездушная крепость, в которой от силу в день навещало 5 посетителей. Так же грустен был выбор одежды и занятий, кроме того как рубить деревья и устраивать побоища с ботами (монстрами) наши герои не знали, чем заняться."[4]

Официальное открытие проекта, сопровождавшееся появлением в рейтингах Mail.ru, состоялось 6 декабря 2005 года. Уже зимой-весной 2006 года появились первые игровые модули — турниры, появление в боевых формулах очков действий и модуль мирной жизни, прозванный игроками «миркой». Однако, в тот период складывалось впечатление, что работе администраторы больше предпочитали общение с игроками, число которых, впрочем, еще не превышало 200.

Все изменилось с появлением в проекте весной 2006 года игрока, скрывавшегося за ником Мусорщик, взятым в честь создателя одной из первых броузерных игр Рунета, Бойцовским Клубом. Придя в команду разработчиков, Мусорщик первым делом перекроил уже почти готовую к внедрению систему шахт, значительно усложнив её и предложив сложную многоуровневую систему с разделением шахтеров по их функциям, а игроков — на владельцев шахт и наёмных рабочих. Это положило начало возникновению целой подземной субкультуры в Гранях. При внедрении модуля в игру в игре прошла серия «шахтёрских войн», сопровождавших первоначальный раздел территории. По накалу страстей сражения с лопатой в руках не уступали обычным виртуальным битвам, с оружием.[источник не указан 1990 дней]

Следующим шагом было создание системы нападения игроков друг на друга (PvP-система, то есть Player vs. Player). Поскольку многие играют с работы, то после анализа собственных наработок и самых разных PvP — схем, используемых конкурентами, было принято решение остановиться на схеме, реализованной в другой броузерной игре, DarkSwords.[источник не указан 1990 дней] Желавшим адреналина было предложено вступить в особую организацию — Дом Пробудившихся. В рамках Дома же были реализованы и склонности игроков, не похожие на привычные им Хаос, Порядок, Свет, Тьму и Равновесие. Названия храмов склонностей вызвали шутки игроков, что проект — лучшая логопедическая игра Рунета.[источник не указан 1990 дней]

Примерно тогда же сформировалась политика рекламных компаний проекта.[источник не указан 1990 дней] Первый же нестандартный баннер, в котором утверждалось, что создатели мира проекта не курят «травку», оказался достаточно популярным и администрация сделала ставку на «неправильность» рекламы. То тут, то там начали появляться баннеры, выглядящие нелепо и смешно, нелогично и абсурдно. Многие игроки пришли по баннерам «Она даст тебе на пятом уровне» или «Я люблю на лесопилке — попкой кверху», размещенным на порносайтах и сайтах «падонков». Разработчики не устают подчеркивать в рекламе, что у них необычный проект. Творчеству игроков тоже находится место — чего стоит только один слоган «Голова-не-глаз устал жить в монастыре | Ereality.ru». По оригинальности рекламы проект схож с компанией «ЕвроСеть», известной своими скандальными акциями. Тем не менее рекламу можно было заметить и на крупных порталах, таких как bash.org.ru, tut.by, rbc.ru и другие.[источник не указан 1990 дней]

Впрочем, оригинальность порой вызывает недовольство игроков, в результате чего администраторам приходится умерять свой пыл.[источник не указан 1990 дней] Так было с таким игровым событием, как «Атака клоунов-убийц». Демонические клоуны вызвали отторжение у части игроков, подверженной коулрофобии и считавшей, что клоуны не укладываются в стиль фэнтэзи, после чего их атаки были убраны из игры.

Осмысление этой ошибки подтолкнуло администрацию к консультациям с игроками по вопросам развития мира Граней. Сегодня любой игрок может высказать на новостной ленте, в чате или на форуме свое мнение о направлении развития проекта.[источник не указан 1990 дней]

Именно так[источник не указан 1990 дней] были созданы два самых последних игровых модуля — металлургия и управление монстрами. В металлургии почти полсотни игроков вынуждены координировать свои действия друг с другом. Хотя раньше считалось, что пределы управляемости группой наступают при гораздо меньшем её размере, система самоуправления металлургов, осуществленная в форме гильдии, показала обратное. Еще одно нововведение — возможность управления игроками монстрами, которые раньше были NPC (Non-Player Characters). Таким образом, сражаясь с каким-то существом, игрок не подозревает, кто его противник — компьютер или человек. Определить "принадлежность" существа можно по времени тайм-аута(бот ходит моментально).

Игровая механика

Так как механика игры достаточно часто изменяется, подробное описание игровых формул можно найти на форуме игры в ветке "Документация"

Максимальный уровень персонажа составляет 20. 1 декабря 2008 года игра приобрела второе рождение,теперь данный проект разительно отличается боевой системой. Бои теперь называются тактическими. В бою можно выбирать себе противника и наносить урон по нему. Введены квесты,гильдии воинов и магов, большой выбор оружия и стиля боя. Также введены клановые войны.

См. также

Примечания

Ссылки

основные
дополнительные
Личные инструменты

Served in 0.551 secs.