Примесь (программирование)

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Примесь (англ. mixin) — элемент языка программирования (обычно класс или модуль), реализующий какое-либо чётко выделенное поведение. Используется для уточнения поведения других классов, не предназначен для порождения самостоятельно используемых объектов. В объектно-ориентированных языках программирования является способом реализации классов, отличным от широко используемых принципов, пришедших из языка программирования Simula. Механизм впервые реализован в Flavors. Преимуществом примесей является то, что повышая повторную используемость текстов программ, этот метод избегает многих проблем множественного наследования. Однако при этом метод накладывает свои ограничения.

Содержание

Реализация

В большинстве объектно-ориентированных языков, начиная с Simula класс определяется атрибутами, методами, конструкторами и деструкторами как единое, тесно связанное целое. Определение класса обладает полнотой.

В языке с использованием примесей класс определяется только с атрибутами и параметрами, связанными с классом. Методы определяются в другом месте, как в Flavors и CLOS, и являются обобщёнными функциями. Последние реализуются для различных типов посредством диспетчеризации.

Кроме Flavors и CLOS, примеси поддерживают следующие языки:

Пример

Использование примесей

Пример на языке Руби. Класс реализует простую концепцию возраста. Значение возраста хранится во внутренней переменной «age», которая открыта для записи и чтения. Для получения возможности сравнения возрастов класс реализует один оператор «<=>», а все остальные (больше, меньше, равно и т. д.) реализуются с использованием этого метода во включаемом модуле «Comparable».

class Age
    include Comparable
 
    attr_accessor(:age)
 
    def <=>(cmp)
        @age <=> cmp.age
    end
end

Пример демонстрирует создание объектов и использование «подмешанных» методов:

a, b = Age.new, Age.new
a.age = 10
b.age = 11
if a < b then puts "Да, да, да." end

Эмуляция

Примеси можно рассматривать как неполную реализацию множественного наследования, его частный вид. В языках поддерживающих множественное наследование примеси могут легко эмулироваться. Например, в C++ следующий класс может использоваться для добавления в класс оператора «!=» при наличии оператора «==»:

 template <typename T> struct AddNoEq {
    bool operator!=(const T &cmp) const {
        return !(static_cast<const T&>(*this) == cmp);
    }
 };
Простой пример использования для класса комплексных чисел:
 #include <iostream>
 
 struct Complex : public AddNoEq<Complex> {
    Complex(int re, int im): re_(re), im_(im) { }
 
    bool operator==(const Complex& cmp) const {
        return cmp.re_ == this->re_ && cmp.im_ == this->im_;
    }
    // ...
 private:
    int re_, im_;
 };
 
 int main()
 {
    Complex a(1, 2), b(2, 3);
 
     if (a != b)
     std::cout << "Так и должно быть" << std::endl;
 
     return 0;
 }
Данный метод в более развёрнутом виде используется в библиотеке «Boost operators».

Замечание

Близкую к примесям функциональность предоставляют интерфейсы в языках вроде Java и C#, c тем отличием, что интерфейс только специфицирует поведение, но не предоставляет реализации. Механизм может быть полезен только для представления полиморфизма. Другие классы, предоставляющие реализацию интерфейса, полезны для вынесения общей функциональности в единое место.

Совместно используя методы-расширения и интерфейсы возможно реализовать функциональность примесей в C#

Ссылки

  • Mix In(англ.) — описание данного метода программирования.de:Mixin

en:Mixin es:Mixin fr:Mixin ja:Mixin nl:Mixin pl:Domieszka (programowanie obiektowe)

Личные инструменты

Served in 0.111 secs.