Проект Natal

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Проект Natal (англ. Project Natal), (произносится "na-tal") — кодовое имя для игровой платформы с использованием Xbox 360 без контроллера и как оказалось позже возможна версия для ПК. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, проект Natal позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды,[1] позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта – увеличить число пользователей Xbox 360. Проект Natal был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке . В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки проекта. На CES 2010 объявлено, что система поступит в продажу в конце 2010 года.

Содержание

Сенсор

Горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже дисплея.[2] Размеры - примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух цветных видеокамер, сенсора глубины, микрофонной решетки и специального процессора. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.[1]

Сенсор глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной КМОП-матрицей (англ. CMOS sensor), что позволяет сенсору проекта Natal видеть 3-х мерное изображение при любом естественном освещении.[1]

Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать сенсор с учетом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.[3]

История проекта

Проект Natal основан на программном обеспечении разработанном фирмой Майкрософт и веб-камеры ZCam выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems.[4][5] ZCam является разновидностью TOF-камеры (time-of-flight camera), позволяющей получать трёхмерную видео информацию.[6]

Демонстрация технологии

Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии на выставке 2009 г.[7]

  • Рикошет - Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
  • Paint Party – в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.
  • Burnout Natal – была показана демонстрация, основанная на игре Burnout Paradise, в которой игрок использует невидимый руль для контроля машины.

Кодовое имя

Имя "Проект Natal" следует традиции фирмы Майкрософт использовать имена городов в качестве кодовых имен.[1] Директор проекта Алекс Кипман выбрал имя Бразильского города Natal чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360.[8]

См. также

Литература

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 ""Project Natal" 101". Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp. Retrieved on 2009-06-02.
  2. Dudley, Brier. E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller, The Seattle Times (2009-06-01). Проверено 1 июня 2009.
  3. Wilson, Mark Testing Project Natal: We Touched the Intangible. Gizmodo. Gawker Media (2009-06-03). Проверено 6 июня 2009.
  4. Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf. BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (2009-06-01). Проверено 2 июня 2009.
  5. Wingfield, Nick (2009-05-13), "Microsoft Swings at Wii With Videocam", The Wall Street Journal (Dow Jones & Company): B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, <http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html>. Retrieved on 2009-06-02.06.2016 
  6. Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control. Gamasutra. Think Services (2008-01-17). Проверено 2 июня 2009.
  7. E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog. IGN (2009-06-01). Проверено 1 июня 2009.
  8. Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'. Kotaku. Gawker Media (2009-06-01). Проверено 2 июня 2009.

Внешние ссылки

de:Project Natal en:Project Natal es:Project Natal fa:پروژه ناتال fr:Project Natal it:Project Natal ja:Project Natal ko:프로젝트 나탈 pt:Project Natal sv:Project Natal

Личные инструменты

Served in 0.054 secs.