Свойство (программирование)

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Свойство - интерфейс доступа программиста к соответствующей переменной объекта. Свойство может быть просто другим именем переменной (поля) объекта, тогда компилятор подставляет на место свойства переменную. Если это не так - то при обращении программиста к свойству вызывается определённый метод, который выполняет определённые операции с объектом. В некоторых языках при обращении к свойству всегда вызывается метод, который, в простейшем случае, просто выполняет запись или чтение определённой переменной объекта.

Свойства повышают гибкость и безопасность программирования и являются важным инструментом, применяемым при разработке ПО.

Содержание

Методы свойств

Во многих языках программирования свойства реализуются в виде пары методов: метод, получающий текущее значение свойства, называется акцессор (accessor); метод, задающий новое значение свойства — мутатор (mutator). В языках программирования, не поддерживающих свойства, например C++ и Java, пара из акцессора и мутатора является общепринятым суррогатом для их замены.

Принято называть методы свойств именем свойства с приставками get и set: например, для свойства Xyzzyget_Xyzzy и set_Xyzzy (традиционный стиль Си) либо GetXyzzy и SetXyzzy (стиль CamelCase). В связи с этой схемой наименования за методами свойств закрепились жаргонные названия getter и setter.

Свойства в C#

Свойства в C# - поля с логическим блоком, в котором есть ключевые слова get и set.

Пример класса со свойством:

class MyClass
{
    private int field;
    public int Field
    {
        get
        {
            return field;
        }
        set
        {
            field = value;
        }
    }
}

Свойства в Delphi

Для описания свойства в Delphi служит слово property.

Пример класса со свойством:

TMyClass = class
private
  FMyField: Integer;
  procedure SetMyField(const Value: Integer);
  function GetMyField: Integer;
protected
public
  property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;
end;

Свойства в ActionScript

class MyClass
{
    private _foo : int;
 
    public function get foo () : int {
         return _foo;
    }
    public function set foo (foo : int) : void {
         _foo = foo;
    }
 
}

Свойства в Objective C

@interface Company : NSObject
{
	NSString *name;
}
 
@property(retain) NSString *name;
 
@end
 
@implementation Company
 
@synthesize name;
 
@end

Свойства в Ruby

Описания свойства в Ruby ничем не отличается от описания метода. Например, для создания свойства duration у класса Song нужно описать методы duration и duration=(value)

class Song
  def duration
    @duration
  end
  def duration=(value)
    @duration = value
  end
end

Однако простое обращение к внутренней переменной объекта может быть заменено на вызов метода attr_accessor :duration

class Song
  attr_accessor :duration
end

Более интересным будет пример создания свойства duration_in_minutes, которое будет возвращать или устанавливать время длительности в минутах:

class Song
  def duration_in_minutes
    @duration/60.0
  end
  def duration_in_minutes=(value)
    @duration = (value*60).to_i
  end
end

При этом изменение свойства duration_in_minutes повлияет на свойство duration. Например

song = Song.new
song.duration_in_minutes = 1.2
print song.duration # напечатает 72
be-x-old:Уласьцівасьць (праграмаваньне)

en:Property (programming) ja:プロパティ nl:Property pt:Propriedade (programação)

Личные инструменты

Served in 0.113 secs.