Формальные модели эмоций

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Формальные модели эмоций в исследованиях по искусственному интеллекту ставят целью определение эмоций в форме применимой для конструирования роботов. Основными подходами в настоящее время являются KARO[1] [2] [3], EMA[4], CogAff [5], Affective Computing [6] и модель Фоминых-Леонтьева.[7] [8] [9]

KARO[1][2][3] основано на ОСС[10] модели, описывающей качественную и количественную сторону 22 видов эмоций. Качественно ОСС описывает условия возникновения каждой эмоции, количественно указывает, как интенсивность эмоции определяется условиями ее возникновения и какие переменные определяют интенсивность. Например, эмоция благодарности качественно определяется как результат «чьих-то похвальных действий и приятных связанных желательных событий». Интенсивность благодарности определяется 1) суждением о похвальности действия, 2) неожиданностью этого события, 3) желательностью этого события. Ниже приводится описание когнитивной структуры 22 эмоций в ОСС. В ОСС простейшими эмоциями считаются радость, сводящаяся к удовольствию, и горе, сводящееся к неудовольствию. Кроме признака удовольствие – неудовольствие, которое В.Вундт называл знаком эмоции, в ОСС используется признак желательное – нежелательное событие. В этих терминах группа эмоций, которую в [11] называют «Удача другого» будет выглядеть следующим образом.

Радость за другого – удовольствие от события желательного для другого.

Злорадство – удовольствие от события нежелательного для другого.

Негодование – неудовольствие от события желательного для другого.

Жалость – неудовольствие от события нежелательного для другого.

Еще один признак это предполагаемое – подтвердившееся событие. С помощью этого признака в ОСС получается еще 6 эмоций.

Надежда – удовольствие от предполагаемого желательного события.

Удовлетворение – удовольствие от желательного подтвердившегося события.

Облегчение – удовольствие от не подтвердившегося нежелательного события.

Страх – неудовольствие от нежелательного предполагаемого события.

Подтвердившийся страх – неудовольствие от подтвердившегося неприятного события.

Разочарование – неудовольствие от не подтвердившегося желательного события.

Группа «Оценка действий».

Гордость – положительная оценка своих действий.

Восхищение – положительная оценка чужих действий.

Стыд – отрицательная оценка своих действий.

Упрек – отрицательная оценка чужих действий.

Группа «Оценка объекта».

Любовь – приятное влечение к объекту.

Ненависть – неприятное отвержение объекта.

Кроме того, в ОСС рассматриваются 4 сложных эмоции.

Благодарность = радость + восхищение. Гнев = упрек + горе. Вознаграждение = радость + гордость. Раскаяние = стыд + горе.


KARO является формализацией ОСС модели на основе формальной логики.

EMA[4] также восходит к ОСС модели. Для описания эмоций используется несколько переменных: полезность, желательность (D), вероятность события (p) и т. п. С помощью этих переменных несколько эмоций определяются следующим образом.

Радость D > 0, p = 1

Надежда D > 0, p < 1

Страх D < 0, p < 1

Дистресс (горе) D < 0, p = 1

CogAff[5] описывает общую архитектуру управления действием.[12]

Affective Computing[6] декларирует возможность распознавания эмоций человека роботом по лицевому выражению и характерному поведению. Также декларируется возможность внешнего выражения эмоций роботом. Переход из одного эмоционального состояния в другое описывается с помощью цепи Маркова.

В модели Фоминых-Леонтьева [7][8][9] эмоция определяется как числовая функция (имеющая смысл силы эмоции) от некоторого набора параметров, описывающих ситуацию. Для каждого вида эмоций описан свой набор параметров. Для каждого агента (человека, животного, робота) и для каждой эмоции возможна своя функция F, определяющая силу эмоции в зависимости от величины аргументов. Е = F(…)

Такие общие представления близки к ОСС. Различие заключается в выборе параметров и наборе параметров, соответствующих каждой эмоции. Основным параметром для утилитарных эмоций является количество полученного (потерянного) ресурса R или уровень достижений. Если ситуация описывается только этим параметром, то при

R > 0 возникает эмоция радости,

R < 0 возникает горе.

Для радости и горя Е = F(R).

При этом подразумевается, что ситуация уже завершилась и величина R точно известна. Эмоции, возникающие после завершения ситуации, называются констатирующими. Если ситуация еще не завершилась, то в модели ситуации агента может быть сформирована оценка или прогноз величины R, которая обозначается РR. Параметр РR формирует предшествующие эмоции

РR > 0 надежда,

РR < 0 страх.

Для надежды и страха Е = F(р,РR).

В частности, если рассмотреть параметр R как функцию от времени (банковский счет, например) R(t), то прогноз можно делать с помощью производной dR(t)/dt.

R(t) > 0 радость,

R(t) < 0 горе,

dR(t)/dt > 0 надежда,

dR(t)/dt < 0 страх.

В [7] производится построение разложения еще нескольких десятков эмоций в виде выпуклой комбинации восьмерки базовых эмоций. Например,

вина = a*горе + b*удовлетворение,

где a и b числовые положительные коэффициенты а + b = 1.

В [13] [14] на основе анализа мимических выражений эмоций получены значения а =0.7, b = 0.3.


Примечания

  1. 1,0 1,1 Steunebrink, B.R., Dastani, M.M. & Meyer, J-J.Ch. (2008). A Formal Model of Emotions: Integrating Qualitative and Quantitative Aspects. In G. Mali, C.D. Spyropoulos, N. Fakotakis & N. Avouris (Eds.), Proc. 18th European Conference on Artificial Intelligence (ECAI’08) (pp. 256—260). Greece/Amsterdam: Patras / IOS Press
  2. 2,0 2,1 J.-J.Ch. Meyer, ‘Reasoning about emotional agents’, in Proceedings of ECAI’04, pp. 129—133. IOS Press, (2004).
  3. 3,0 3,1 J.-J.Ch. Meyer,W. v.d. Hoek, and B. v. Linder, ‘A logical approach to the dynamics of commitments’, Artificial Intelligence, 113, 1-40, (1999).
  4. 4,0 4,1 J. Gratch and S. Marsella, ‘A domain-independent framework for modeling emotions’, J. of Cognitive Systems Research, 5(4), 269—306, (2004)
  5. 5,0 5,1 A. Sloman, ‘Beyond shallow models of emotion’, Cognitive Processing, 2(1), 177—198, (2001)
  6. 6,0 6,1 R.W. Picard, Affective Computing, MIT Technical Report,1995
  7. 7,0 7,1 7,2 Леонтьев В. О. Классификация эмоций. Одесса, 2002
  8. 8,0 8,1 Фоминых И. Б. Эмоции как аппарат оценок поведения интеллектуальных систем. Десятая национальная конференция по искусственному интеллекту с международным участием КИИ-2006. Труды конференции.
  9. 9,0 9,1 Леонтьев В. О. Формулы эмоций. Одиннадцатая национальная конференция по искусственному интеллекту с международным участием КИИ −2008. Труды конференции. Т.1
  10. Ortony, A.; Clore, G. L.; and Collins, A. 1988. The Cognitive Structure of Emotions. Cambridge, UK: Cambridge University Press.
  11. O'Rorke, P. & Ortony, A. (1994). Explaining emotions. Cognitive Science, 18, 283-323.
  12. THE BIRMINGHAM COGNITION AND AFFECT PROJECT
  13. [http://www.nbuv.gov.ua/Portal/all/reports/2008-12/08-12-08.pdf Ю. Г. Кривонос, Ю.В. Крак, О.В. Бармак, Г.М. Ефимов Моделирование и анализ мимических проявлений эмоций. Доклады национальной академии наук Украины, 2008, 12]
  14. [http://www.nbuv.gov.ua/Portal/all/reports/2008-12/08-12-08.pdf Ю.В. Крак, О.В. Бармак, Г.М. Ефимов Информационная технология распознавания эмоциональной мимики на лице человека. Вестник Киевского университета, серия Кибернетика,2008,вып.8 ]
Личные инструменты

Served in 0.158 secs.