Cleanroom Software Engineering

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск
Разработка программного обеспечения
Процесс разработки ПО
Шаги процесса

Анализ | Проектирование | Реализация | Тестирование | Внедрение | Сопровождение

Модели / Методы

Agile | Cleanroom | Итеративная | RAD | Scrum | RUP | OpenUP | MSF | Спиральная | Водопад | XP

Сопутствующие дисциплины

Конфигурационное управление | Документирование | Управление проектами


Cleanroom Software Engineering (методология «чистой комнаты») — процесс разработки программного обеспечения, предназначенный для создания программного обеспечения с сертифицируемым уровнем надёжности. Cleanroom был первоначально разработан Харланом Миллзом и несколькими его коллегами, в том числе Аланом Хевнером из IBM. Основной принцип cleanroom состоит в том, что предупреждение дефектов лучше, чем их устранение. Название Cleanroomчистая комната») взято из электронной промышленности — так называются помещения с высокой степенью защиты от загрязнений, позволяющие предотвратить появление дефектов в процессе производства полупроводников. Впервые процесс был применён в середине-конце 80-х годов.

Основные принципы

  • Разработка программного обеспечения основывается на формальных методах.
  • Инкрементальная реализации в рамках статистического контроля качества
  • Статистическое тестирование


<tr><th style="white-space:nowrap;" >Концепции</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > Моделирование данныхАрхитектура программного обеспеченияFunctional specificationЯзык моделированияПарадигма программированияПрограммное обеспечениеАрхитектура программного обеспеченияМетодология разработки программного обеспеченияЦикл разработки программного обеспеченияКачество программного обеспеченияОбеспечение качества программного обеспеченияСтруктурный анализ программного обеспечения </span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Направления</th> <td style="width:100%;" > Гибкая методология разработкиАспектно-ориентированное программированиеОбъектно-ориентированное программированиеПроблемно-ориентированное программированиеОнтологияСервисно-ориентированная архитектураЦикл разработки программного обеспеченияОценка затрат на разработку программного обеспечения</span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Модели</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > Модели разработки: Гибкая методология разработкиCleanroomИтеративная разработкаRUPOpenUPRADScrumMSFСпиральная модельМодель водопадаXPV-Model
Другие модели: CMMCMMIМодель данныхFunction modelIDEFInformation modelMetamodelingObject modelView modelUML </span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Выдающиеся
деятели</th> <td style="width:100%;" > Kent BeckГради БучФред БруксBarry BoehmУорд КаннингемОле-Йохан ДальTom DeMarcoЭдсгер Вибе ДейкстраДональд КнутМартин ФаулерЧарльз Энтони Ричард ХоарWatts HumphreyMichael A. JacksonIvar JacobsonCraig LarmanJames MartinBertrand MeyerDavid ParnasWinston W. RoyceJames RumbaughНиклаус ВиртЭдвард Йордан</span></td></tr><tr><th style="white-space:nowrap;" >Связанные
статьи</th> <td style="width:100%;background:#f0f0f0" > ИнформатикаКомпьютерная инженерияОрганизационная инженерияИстория разработки ПОКонфигурационное управлениеМенеджментДокументированиеМатематикаУправление проектамиУправление программамиВсеобщее управление качествомЭргономикаСистемотехникаОбратная разработка</span></td></tr></table>en:Cleanroom Software Engineering
Личные инструменты

Served in 0.202 secs.