Programmer's Stone

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

The Programmer’s Stone (Программистский камень) — это теория, попытка разобраться и понять, как программировать эффективно. Разработана Аланом Картером (Alan Carter) и Колстоном Сэнджером (Colston Sanger) в 1997 г.[1]

С точки зрения авторов, проблема создания эффективных программ зарыта глубоко — в способе мышления человека при решении задач. Людям свойственны две стратегии мышления — «паковка» (packing) и «картостроение» (mapping). И стать хорошим программистом можно лишь освоив «отображение».

После «Программистского камня» Алан Картер создал собственную космогоническую теорию, названную им «Взаимность» (Reciprocality). Она оказалась куда меньше связана с реальным миром и балансировала на грани псевдонауки.

Позднее он пересмотрел свои идеи и изложил их в книге «Третья Эра: магия и наука в XXI веке» (англ. The Third Age of the World: Magic and Science in the 21st Century). Она доступна для чтения.[2]

Первые две работы переведены на русский язык Сергеем Козловым.[3]

Примечания

отображение -> картостроениеen:Programmer's Stone

Личные инструменты

Served in 0.088 secs.