RPG Maker

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

RPG Maker (яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (японских ролевых игр). В основном, программы этой серии выходили на японском языке, однако последнее время начали появляться и локализованные версии. Помимо официальных локализаций широко распространены неавторизованные (т. н. любительские) переводы RPG Maker 95, RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 на различных языках, на английском, русском, немецком, испанском[1].

В оригинальном японском названии вместо «Maker» стоит слово «Tsukūru» (яп. ツクール), которое происходит от японских слов «tsukuru» (яп. 作る — «создавать») и «tsūru» (яп. ツール — японская транскрипция английского слова tool, то есть «инструмент»)[2].

Содержание

Функции

Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.

У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:

  • Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
  • Навыки персонажей (специальные техники, магия).
  • Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
  • Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
  • Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
  • Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
  • Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
  • Системные настройки проекта.

Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое… Примеры некоторых ивентовых команд:

  • Вывести текст.
  • Показать лицо персонажа.
  • Изменить снаряжение, навыки, характеристики персонажа и т. п.
  • Начать битву.
  • Вызвать экран магазина, гостиницы.
  • Задать путь движения NPC (персонажей, не управляемых игроком).
  • Переместить игрока на другую карту (локацию).
  • Поменять фоновую музыку, эффекты.
  • Создать туман, снег, дождь.
  • Показать эффект.

Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо стандартных.

История

Название Платформа Выпуск Разработчик
Место Дата
MamirinPC-8801Япония1988ASCII
Dungeon ManjirouMSX 2Япония1988ASCII
RPG Construction Tool : DanteMSX 2ЯпонияФев. 8, 1990ASCII
Dante 2MSX 2ЯпонияФев. 8, 1992ASCII
Chimes QuestPC-9801Япония1992ASCII
RPG Tsukūru Dante 98PC-9801ЯпонияДек. 19, 1992ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan DungeonPC-9801ЯпонияАпр. 28, 1994ASCII
RPG Tsukūru Super DanteSuper FamicomЯпонияМар. 31, 1995ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 IIPC-9801ЯпонияИюл. 14, 1996ASCII
RPG Tsukūru 2Super FamicomЯпонияЯнв. 31, 1996ASCII
RPG Tsukūru 95WindowsЯпонияМар. 28, 1997ASCII
Simulation RPG TsukūruSega Saturn, PlayStationЯпонияСен. 17, 1998ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG TsukūruPlayStationЯпонияНоя. 29, 2001Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru 95WindowsЯпонияМая. 29, 1998ASCII
RPG Tsukūru 3PlayStationЯпонияНоя. 27, 1997ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3Ноя. 19, 1998ASCII
RPG MakerСШАОкт. 1, 2000Agetec
RPG Tsukūru GBGame Boy ColorЯпонияМар. 17, 2000ASCII
RPG Tsukūru 2000WindowsЯпонияАпр. 5, 2000ASCII
RPG Tsukūru 4PlayStationЯпонияДек. 7, 2000Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2Game Boy ColorЯпонияИюл. 20, 2001Enterbrain
RPG Tsukūru 5PlayStation 2ЯпонияАвг. 8, 2002Enterbrain
RPG Maker 2СШАОкт. 28, 2003Agetec
RPG Tsukūru 2003WindowsЯпонияДек. 18, 2002Enterbrain
RPG Tsukūru αWindows/Мобильные телефоныЯпонияДек. 18, 2002Enterbrain
RPG Tsukūru AdvanceGame Boy AdvanceЯпонияАпр. 25, 2003Enterbrain
RPG Tsukūru XPWindowsЯпонияИюл. 22, 2004Enterbrain
RPG Maker XPВесь мирСен. 16, 2005Enterbrain
RPG TsukūruPlayStation 2ЯпонияДек. 16, 2004Enterbrain
RPG Maker 3СШАСен. 21, 2005Enterbrain
RPG Tsukūru VXWindowsЯпонияДек. 27, 2007Enterbrain
RPG Maker VXВесь мирФев. 29, 2008Enterbrain

Нелегальные переводы

Следует отметить, что каждая версия RPG Maker для PC так или иначе подвергалась нелегальному переводу и распространению. Предполагается, что тенденция зародилась с переводом RPG Maker 95 группой KanjiHack на английский язык. Позже, более полный перевод этой программы сделал русский программист под псевдонимом Don Miguel[3], после чего он также перевёл на английский RPG Maker 2000. Забавно, что будучи русским, Don Miguel перевёл эту программу с японского на английский. Процесс продолжил человек под псевдонимом RPG Advocate, создавший переводы на английский RPG Maker 2003 и RPG Maker XP. Тем не менее, RPG Advocate убрал нелегальные переводы со своего сайта после выхода официальной английской версии RPG Maker XP.

Сообщества RPG Maker

После выхода английского перевода RPG Maker 2000 образовалось и русское сообщество RPG Maker. Сейчас оно очень объемно, но все еще существует в виде своеобразного андерграунда, как и английское.

В результате конфликта в настоящее время образовалось две независимые группы русского сообщества.

Жаргон

Верибл (англ. variable — переменная) 
Переменная в RPG Maker (целый тип), хранящая в себе число.
Ивент (англ. event — событие) 
Точки на карте, содержащие в себе набор команд, выполняемых при достижении определённого условия.
КБС (англ. CBS, Custom Battle System
Боевая система, сделанная своими руками.
КМС (англ. CMS, Custom Menu System
Система меню, сделанная своими руками.
Мапа (англ. map — карта) 
Одна локация в игре.
Мейкер, мукер 
Различные обозначения RPG Maker.
Мейкерист, мукерист, мейкерец 
Человек, занимающийся созданием игр на RPG Maker.
Мейкерство, мукерство, мукеризм 
Создание игр на RPG Maker.
РТП (англ. RTP, RunTime Package
Стандартный набор графики для RPG Maker, идущий в поставке вместе с ним. Также некоторые пользовательские наборы графики, получившие повсеместное распространение наравне с официальным (как правило именуются RTP Add-on).
Свитч, свич (англ. switch — переключатель) 
Переменная в RPG Maker (логический тип), которая может находиться в состоянии ON, либо OFF.
Фейссет, фейсы (англ. faceset, face — лицо и set — набор)
Набор изображений с «лицами» персонажей игры (для использования в меню, диалогах и т. п.).
Чарсет, чары (англ. charset, character — персонаж и set — набор)
Набор спрайтов (изображений) персонажей или предметов.
Чипсет, чипы (англ. chipset, chip — кусок и set — набор)
Набор графических деталей, из которых складывается карта (локация).
RGSS (Ruby Game Scripting System) 
Система скриптования игры в RPG Maker XP, реализованная на языке программирования Ruby.

Примечания

Ссылки

Официальные сайты

  • Enterbrain.com - Японская компания, разрабатывающая серию программ RPG Maker
  • Agetec - Издатель программ серии RPG Maker в США
  • RPG Maker XP Официальная страница RPG Maker XP

Российские ресурсы

Зарубежные ресурсы

  • Creation Asylum Форум, посвященный RPG Maker. Большая база ресурсов, скриптов и всего необходимого современному создателю игр на данном движке.ca:RPG Maker

de:RPG Maker en:RPG Maker es:RPG Maker fi:RPG Maker XP fr:RPG Maker hu:RPG Maker it:RPG Maker ja:RPGツクール ko:RPG 만들기 nl:RPG Maker pl:RPG Maker pt:RPG Maker simple:RPG Maker sv:RPG Maker zh:RPG製作大師

Источник — «http://www.sbup.com/wiki/RPG_Maker»
Личные инструменты

Served in 0.174 secs.