Visual Basic Scripting Edition

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск

Visual Basic Scripting Edition (обычно просто VBScript) — скриптовый язык программирования, интерпретируемый компонентом Windows Script Host. Он широко используется при создании скриптов в операционных системах семейства Microsoft Windows.

VBScript был создан компанией Microsoft как замена устаревшему пакетному языку, интерпретируемому приложением command.com.

Содержание

Область применения

Скрипты на языке VBScript чаще всего используются в следующих областях, использующих продукцию Microsoft:

Такой тип сценариев обычно используется для:

  • создания сложных сценариев;
  • использования объектов из других приложений и библиотек;
  • скрытия окон в ходе выполнения сценария;
  • шифрования логики сценария.

В основном VBS-сценарии применяются для обработки данных, управления системой, работы с учетными записями пользователей и компьютеров, взаимодействия с офисными приложениями, работы с базами данными и прочих сложных задач.

VBS-сценарий - это обычный текстовый файл с именем *.VBS, который легко править в блокноте, а запускать на исполнение - двойным щелчком мыши или вызовом по имени в консоли.

Cценарии не компилируются, а интерпретируются. То есть для обработки скрипта в системе должен присутствовать интерпретатор языка VBS, и таких интерпретатора в Windows есть даже две штуки: оконный WScript и консольный CScript - оба интерпритатора - это Windows Script Host (WSH).

Правила языка

В Visual Basic работают следующие правила:

  • длина строки не ограничена;
  • регистр символов не учитывается;
  • количество пробелов между параметрами не учитывается;
  • строку команды можно разрывать, а на месте разрыва нужно вставлять символ " _ ";
  • максимальная длина имени переменной 255 символов;
  • комментарии обозначаются сиволом " ' ".

Переменные

По умолчанию переменные в сценариях объявляются автоматически при первом использовании в теле скрипта, если это не запрещено директивой Option Explicit. Если же в начале сценария объявить директиву Option Explicit, то все переменные нужно определять заранее с помощью следующих конструкций:

Dim ValueName1      ' переменная, доступная всем подпрограммам;
Public ValueName2   ' переменная, доступная всем подпрограммам;
Private ValueName3  ' переменная, доступная только текущей программе и ее подпрограммам;

Константы объявляются в начале сценария с помощью конструкции:

Const ConstName1 = Value1         ' константа, доступная всем подпрограммам;
Public Const ConstName2 = Value2  ' константа, доступная всем подпрограммам;
Private Const ConstName3 = Value3 ' константа, доступная только текущей программе
                                  ' и ее подпрограммам.

Тип переменной присваивается автоматически после внесения в нее первого значения. В Visual Basic существуют следующие типы данных:

  • empty - неинициализированная переменная;
  • null - пустая переменная;
  • boolean - логический тип, возможные значения: False, True или 0, 1;
  • byte - 8-битное целое число без знака, возможные значения: 0 .. 255;
  • integer - 32-битное целое число, возможные значения: -32768 .. 32767;
  • long - 64-битное целое число, возможные значения: -2147483648 .. 2147483647;
  • currency - денежный тип, возможные значения: -922337203685477,5808 до 922337203685477,5807;
  • single - число с плавающей точкой, возможные значения: -3.402823e38 .. -1.401298e-45 для отрицательных чисел и 1.401298e-45 .. 3.402823e38 для положительных чисел;
  • double - число с плавающей точкой, возможные значения: 1.79769313486232e308 .. -4.94065645841247e-324 для отрицательных чисел и 4.94065645841247e-324 .. 1.79769313486232e308 для положительных чисел;
  • date - дата, возможные значения: 01.01.1900 и 31.01.9999;
  • string - строковая переменная, вместимость до 2 миллиардов символов;
  • object - указатель на объект;
  • error - код ошибки.

В VBS-сценариях возможно использование массивов переменных, которые позволяют хранить списки, таблицы и даже более сложные конструкции. Одномерные массивы (списки) могут быть динамическими, то есть они позволяют изменять свою размерность в ходе работы сценария. Все массивы объявляются командой Dim:

Dim ArrayName(Dimention)

Объекты, их методы и свойства

VBS-сценарии, как и их родитель - язык Visual Basic, является объектно-ориентированным языком программирования, то есть основной концепцией является понятие объектов и классов

Класс — это тип, описывающий устройство объектов. Объект подразумевает под собой нечто, что обладает определённым поведением и способом представления, объект — это экземпляр класса. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.

Все объекты, с которыми работает Windows Script Host, имеют методы и свойства. Чтобы обратиться к методу, необходимо указать объект, а через точку - метод с необходимыми параметрами.

Аналогичная ситуация со свойствами, но свойства можно как назначать, так и считывать в переменные и другие свойства, правда, следует учитывать тип данных переменных и свойств, иначе сценарий выдаст ошибку несовместимости типов данных.

Пример

Вот пример небольшой программы на языке VBScript, которая выводит диалоговое окно с сообщением (символы после знака апострофа являются комментариями):

 ' Объявление переменной:
 Dim strMessage
 ' Присваивание переменной значения:
 strMessage = "Википедия — свободная энциклопедия"
 ' Вывод окна с сообщением:
 MsgBox strMessage

См. также

Ссылки

ar:في بي سكريبت

ca:Visual Basic Script cs:VBScript da:VBScript de:Visual Basic Script en:VBScript es:VBScript fr:VBScript he:VBScript ia:VBScript id:VBScript is:VBScript it:VBScript ja:VBScript ko:VB스크립트 nl:VBScript no:VBScript pl:VBScript pt:VBScript ro:VBScript sv:VBscript ta:விபி சிகிரிப்ட் tr:VBScript uk:VBScript vi:VBScript zh:VBScript

Личные инструменты

Served in 0.331 secs.