Проблема алмаза

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Файл:Diamond inheritance.svg
Диаграмма наследования классов в виде алмаза.

В объектно-ориентированных языках программирования с поддержкой множественного наследования и структуры накопления знаний (knowledge organization) Проблема алмаза (diamond problem) - неопределенность, возникающая когда два класса B и C наследуют от A, а класс D наследует от обоих классов B и C. Если метод класса D вызывает метод, определенный в классе A (и этот метод не был переопределен), а классы B и C по-своему переопределили этот метод, то тогда возникает вопрос от какого класса его наследовать: B или C?

Например, в области разработки графических интерфейсов класс Button (Кнопка) может наследовать от обоих классов Rectangle (Прямоугольник) (для внешнего вида) и Clickable (Доступен для кликанья мышкой) (для реализации функционала/обработки ввода), а классы Rectangle и Clickable наследуют от класса Object (Объект). Теперь если вызвать метод equals (Равно) для объекта Button, и в классе Button не окажется такого метода, но вместо этого будет присутствовать переопределенный по-своему метод equals в обоих классах Rectangle и Clickable, то какой из методов должен быть вызван?

Данная проблема получила свое название "Проблема алмаза" (diamond problem) благодаря очертаниям диаграммы наследования классов в этой ситуации, напоминающим очертания граненого алмаза. В данной статье, класс A обозначается в виде вершины, классы B и C по отдельности указываются ниже, а D соединется с обоими в самом низу, образуя контур алмаза.

Решения

Различные языки программирования решают данную проблему следующими способами:

  • C++ по умолчанию обрабатывает каждый путь наследования отдельно, в результате чего объект D будет на самом деле содержать два разных объекта A, и использование членов A будет соответствующим образом обработано. Если наследование от A к B и наследование от A к C оба помечаются как "virtual" (виртуальные) (например, "class B : virtual public A"), C++ специальным образом проследит за созданием только одного объекта A, и использование членов A будет работать корректно. Если виртуальное и невиртуальное наследования смешиваются, то получается один виртуальный A и один невиртуальный A для каждого пути невиртуального наследования к A.
  • Common Lisp пытается реализовать оба разумных поведения по умолчаниюи возможность переопределять его. По умолчанию выбирается метод с наиболее специфичными аргументами для соответствующего класса; затем по порядку, в котором родительские классы указаны при определении подкласса. Однако, программист вполне может это переопределить путем указания специального порядка разрешения методов или указания правила для объединения методов.
  • Eiffel обрабатывет подобную ситуацию путем выбора и переименования директив, в которых методы предка используются в потомках явно указанным образом. Это позволяет методам базового класса сообща использоваться в его потомках или даже предоставлять им отдельную копию базового класса.
  • Perl и Io обрабатывают такую ситуацию путём указания порядка наследования классов в виде упорядоченного списка. В случае неопределенности, описанной выше, класс B и его предки будут проверены перед классом C и его предками, так что метод в A будет унаследован от B. В Perl это поведение может быть переопределено при помощи mro или других модулей для применения C3-линеаризации, либо других алгоритмов.
  • Python должен разбирать ситуацию перед указанием классов нового стиля, все из которых имеют общего предка object. Python создает список классов, которые будут искаться, начиная слева (D, B, A, C, A), а затем убирает все, кроме последнего подключения любого из повторяющихся классов. Таким образом, порядок разрешения выглядит следующим образом: D, B, C, A.
  • Scala использует метод разрешения имен при помощи поиска по шаблону, начиная справа, в ходе чего удаляется все, кроме последнего вхождения каждого модуля в итоговый список. Так, итоговый порядок будет выглядеть следующим образом: [D, C, A, B, A], который сокращается до [D, C, B, A].
  • JavaFX Script, начиная с версии 1.2, предусматривает множественное наследование за счет применения примесей. В случае конфликта, компилятор запретит прямое использование неопределенных переменных или функции. К каждому наследуемому члену по-прежнему будет возможен доступ за счет приведения объекта к нужной примеси, например, (individual as Person).printInfo();.

Прочие примеры

Языки, допускающие лишь простое наследование (как например, Ада, Objective-C, PHP, C#, Delphi/Free Pascal и Java), предусматривают множественное наследование интерфейсов (называемые протоколами в Objective-C). Интерфейсы по сути являются абстрактными базовыми классами, все методы которых также абстрактны, и нет данных-членов. Таким образом, проблема не возникает, так как всегда будет только одна реализация определенного метода или свойства, не допуская возникновения неопределенности.

Проблема алмаза не ограничивается лишь наследованием. Она также возникает в таких языках, как Си и C++ когда заголовочные файлы A, B, C и D подключаются (при помощи инструкции #include) один к другому по "алмазообразной" схеме, указанной вверху, а также отдельные предкомпилированные заголовки, созданные из B и C. Если эти два предкомпилированных заголовка объединяются, объявления в A дублируются, и директива защиты подключения #ifndef становится неэффективной. Также проблема обнаруживается при объединении стеков подпрограммного обеспечения; например, если A - это база данных, а B и C - кэши, то D может запросить как B, так и C подтвердить (COMMIT) выполнение транзакции, приводя к дублирующим вызовам подтверждений A.

Литература

  • Eddy Truyen; Wouter Joosen, Bo Jørgensen, Petrus Verbaeten (2004). "A Generalization and Solution to the Common Ancestor Dilemma Problem in Delegation-Based Object Systems". Proceedings of the 2004 Dynamic Aspects Workshop (103-119).

de:Diamond-Problem en:Diamond problem es:Problema del diamante gl:Problema do diamante it:Diamond problem ja:菱形継承問題