Дополненная реальность
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности, в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Один из самых известных примеров дополненной реальности — цветная линия, показывающая траекторию движения шайбы при телетрансляции хоккейных матчей.
Еще одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило четкую устоявшуюся терминологию — Augmented Reality (AR).
Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная конструирует новый искусственный мир.
Дополненная реальность и военная техника
В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется нашлемная система индикации. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.[1] Это позволяет сэкономить драгоценные секунды, например, во время маневренного воздушного боя. Также многие подобные системы позволяют производить целеуказание путем поворота головы или движений глазных яблок.
Дополненная реальность и игры
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.
Игра Tower Defense [1] — хороший пример дополненной реальности.
Дополненная реальность и штрихкоды
Иностранные разработки
Проект Semapedia
Члены проекта Semapedia располагают на объектах реального мира штрихкодовые ярлычки с дополнительной текстовой информацией, а также ссылками на интернет-страницы с подробностями. Это, конечно, не так зрелищно, как в голливудских фильмах, но очень информативно и полезно, и к тому же доступно всем желающим уже сейчас.
Проект ARTag
Проект ARTag посвящен вставке цифровых моделей в видеопоток с камеры. Специальная программа анализирует картинку с камеры, выделяет и декодирует штрихкоды, вставляет в кадр модели, соответствующие этим кодам, и выдает картинку пользователю.
Проект Layar
Голландский сервис Layar позволяет с помощью телефона на базе Android получать в реальном времени доступ к информации об окружающем мире через его камеру. Это может быть информация о кафе, ресторанах, гостиницах и других социальных местах.
Российские проекты
В России исследованием AR-технологий занимаются несколько компаний
Компания 2Nova
- Реализовала проект для SonyEricsson. Интерактивные киоски и промо-сайт с дополненной реальностью стали частью кампании по продвижению SonyEricsson Red Satio.
- Для бренда Sobranie реализовала небольшой Интернет-проект с дополненной реальностью.
- В рамках сотрудничества с газетой, чье название пока содержится в строгом секрете, запускает проект, посвященный дню Св. Валентина.
Компания ведет исследования в области дополненной реальности на базе бизнес-инкубатора Ингрия. В 2007 - 2008 одержала ряд побед на инновационных конкурсах с проектами на базе технологии.
Компания Ailove
Ведет разработку нескольких проектов:
- Сервис для визуального ориентирования с помощью мобильных телефонов. Аналог проекта Layar для телефонов на базе Symbian.
- Использование маркеров для дистанционного управления виртуальными объектами. Пример подобного проекта: распечатанная на листе бумаги форма помещается перед вебкамерой, далее эта форма управляет виртуальными объектами: при перемещении в пространстве листа с формой объекты реагируют специально запрограммированным образом (маркер как руль для виртуальной машины).
- Разработка системы дополненной реальности на основе естественных объектов. В этом проекте в качестве маркеров используются реальные объекты, а не напечатанные на бумаге штрих-коды.
Компания Redmadrobot
- Реализовала проект обложки для газеты F5 [значимость факта?]
- Разработала поздравительные открытки на базе технологии дополненной реальности
Ведет разработку проектов:
- Использование дополненной реальности для создания промо-материалов (персонажи кино, игр).
- Настольная игра с использованием маркеров дополненной реальности в качестве боевых единиц.
- Использование дополненной реальности в социальных государственных программах.
Компания Wi2Geo
Ведет разработку проекта AlterGeo:
- Глядя сквозь камеру своего мобильного устройства, пользователи теперь могут видеть всплывающие информационные сообщения о местах и друзьях, наложенные на реальное изображение окружающего: например, в 500 метрах в этом направлении находится кафе, в 710 – банкомат, а через 843 – шиномонтаж. Такие же всплывающие в соответствующем направлении сообщения расскажут о том, кто из друзей, зарегистрированных в AlterGeo, находится поблизости и на каком именно расстоянии. Приложение для iPhone 3G S использует встроенный в мобильное устройство компас, для других моделей iPhone предусмотрена линейка ручного компаса, которую прокручивает сам пользователь.
См. также
Примечания
Литература
| Раздел литературы нуждается в викификации |
- Вернон Виндж. «Конец радуг» (Rainbows End) (2006)
Ссылки
- Обзор технологии ARTag
- Игра для мобильных телефонов с использованием камеры
- Нашлемные системы отображения информации
- Augmented reality browser Layar expands worldwide, eyes iPhone(англ.)
- Фестиваль Conflux игр дополненной реальности на основе GPS и акселерометра, gps-club.ru
<imagemap>
Image:Wiki_letter_w.svg
|
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....