Command
| Название | команда |
|---|---|
| Английское название | command |
| Диаграмма | Файл:Command.gif |
| Тип | поведенческий |
| Назначение | для обработки команды в виде объекта
|
| Родственные шаблоны | Composite/Компоновщик, Memento, Прототип, Singleton |
Команда — шаблон проектирования, используемый при объектно-ориентированном программировании, представляющий действие. Объект команды заключает в себе само действие и его параметры.
Обеспечивает обработку команды в виде объекта, что позволяет сохранять её, передавать в качестве параметра методам, а также возвращать её в виде результата, как и любой другой объект.
Например, библиотека печати может иметь класс PrintJob. Для его использования можно создать объект PrintJob, установить необходимые параметры, и вызвать метод, непосредственно отсылающий задание на печать.
Примеры
Пример С#
<source lang="csharp"> using System; using System.Collections.Generic;
namespace Command {
class MainApp
{
static void Main()
{
// Создаем пользователя.
User user = new User();
// Пусть он что-нибудь сделает.
user.Compute('+', 100);
user.Compute('-', 50);
user.Compute('*', 10);
user.Compute('/', 2);
// Отменяем 4 команды
user.Undo(4);
// Вернём 3 отменённые команды.
user.Redo(3);
// Ждем ввода пользователя и завершаемся.
Console.Read();
}
}
// "Command" : абстрактная Команда
abstract class Command
{
public abstract void Execute();
public abstract void UnExecute();
}
// "ConcreteCommand" : конкретная команда
class CalculatorCommand : Command
{
char @operator;
int operand;
Calculator calculator;
// Constructor
public CalculatorCommand(Calculator calculator,
char @operator, int operand)
{
this.calculator = calculator;
this.@operator = @operator;
this.operand = operand;
}
public char Operator
{
set{ @operator = value; }
}
public int Operand
{
set{ operand = value; }
}
public override void Execute()
{
calculator.Operation(@operator, operand);
}
public override void UnExecute()
{
calculator.Operation(Undo(@operator), operand);
}
// Private helper function : приватные вспомогательные функции
private char Undo(char @operator)
{
char undo;
switch(@operator)
{
case '+': undo = '-'; break;
case '-': undo = '+'; break;
case '*': undo = '/'; break;
case '/': undo = '*'; break;
default : undo = ' '; break;
}
return undo;
}
}
// "Receiver" : получатель
class Calculator
{
private int curr = 0;
public void Operation(char @operator, int operand)
{
switch(@operator)
{
case '+': curr += operand; break;
case '-': curr -= operand; break;
case '*': curr *= operand; break;
case '/': curr /= operand; break;
}
Console.WriteLine(
"Current value = {0,3} (following {1} {2})",
curr, @operator, operand);
}
}
// "Invoker" : вызывающий
class User
{
// Initializers
private Calculator calculator = new Calculator();
private List<Command> commands = new List<Command>();
private int current = 0;
public void Redo(int levels)
{
Console.WriteLine("\n---- Redo {0} levels ", levels);
// Делаем возврат операций
for (int i = 0; i < levels; i++)
if (current < commands.Count - 1)
commands[current++].Execute();
}
public void Undo(int levels)
{
Console.WriteLine("\n---- Undo {0} levels ", levels);
// Делаем отмену операций
for (int i = 0; i < levels; i++)
if (current > 0)
commands[--current].UnExecute();
}
public void Compute(char @operator, int operand)
{
// Создаем команду операции и выполняем её
Command command = new CalculatorCommand(
calculator, @operator, operand);
command.Execute();
// Добавляем операцию к списку отмены
commands.Add(command);
current++;
}
}
} </source>
Пример Java
<source lang="java"> /*the Invoker class*/ public class Switch {
private Command flipUpCommand; private Command flipDownCommand;
public Switch(Command flipUpCmd,Command flipDownCmd){
this.flipUpCommand=flipUpCmd;
this.flipDownCommand=flipDownCmd;
}
public void flipUp(){
flipUpCommand.execute();
}
public void flipDown(){
flipDownCommand.execute();
}
}
/*Receiver class*/
public class Light{
public Light(){ }
public void turnOn(){
System.out.println("The light is on");
}
public void turnOff(){
System.out.println("The light is off");
}
}
/*the Command interface*/
public interface Command{
void execute();
}
/*the Command for turning on the light*/
public class TurnOnLightCommand implements Command{
private Light theLight;
public TurnOnLightCommand(Light light){
this.theLight=light;
}
public void execute(){
theLight.turnOn();
}
}
/*the Command for turning off the light*/
public class TurnOffLightCommand implements Command{
private Light theLight;
public TurnOffLightCommand(Light light){
this.theLight=light;
}
public void execute(){
theLight.turnOff();
}
}
/*The test class*/ public class TestCommand{
public static void main(String[] args){
Light l=new Light();
Command switchUp=new TurnOnLightCommand(l);
Command switchDown=new TurnOffLightCommand(l);
Switch s=new Switch(switchUp,switchDown);
s.flipUp();
s.flipDown();
}
}
</source>
Пример JavaScript
<source lang="javascript"> // Command: абстрактная Команда function Command() { this.execute = function() {}; this.unExecute = function() {}; }
// ConcreteCommand: конкретная команда function CalculatorCommand() { var calculator; var operator; var operand;
this.execute = function(newCalculator, newOperator, newOperand) { // установка параметров команды if (typeof(newCalculator)=="object" && typeof(newOperator)=="string" && typeof(newOperand)=="number") { calculator = newCalculator; operator = newOperator; operand = newOperand; } // исполнение команды calculator.operation(operator, operand); }; this.unExecute = function() { // исполнение обратной команды calculator.operation(undo(operator), operand); };
function undo(operator) { // функция вернёт оператор, обратный переданному // при желании, можно воспользоваться замыканием и не передавать оператор switch(operator) { case '+': return '-'; break; case '-': return '+'; break; } return ' '; // результат по умолчанию } } CalculatorCommand.prototype = new Command(); CalculatorCommand.prototype.constructor = CalculatorCommand;
// Receiver: получатель function Calculator() { var val = 0;
this.operation = function(operator, operand) { // производим операцию switch(operator) { case '+': val += operand; debug(operator, operand); break; case '-': val -= operand; debug(operator, operand); break; default: alert("Неизвестный оператор"); break; } };
function debug(operator, operand) { alert("Текущее значение: "+ val +"\nОперация: "+ operator + operand); } }
// Invoker: вызывающий function User() { var calculator = new Calculator(); var commands = []; // массив команд current = 0; // номер текущей команды
this.compute = function(operator, operand) { var newCommand = new CalculatorCommand(); if (current<commands.length-1) { // если "внутри undo" мы запускаем новую операцию, // надо обрубать список команд, следующих после текущей, // иначе undo/redo будут некорректны commands.splice(current); } newCommand.execute(calculator, operator, operand); commands.push(newCommand); current++; };
this.undo = function(levels) { alert("отмена ("+ levels +")"); for (i=0; i<levels; i++) { if (current > 0) { commands[--current].unExecute(); } } };
this.redo = function(levels) { alert("возврат ("+ levels +")"); for (i=0; i<levels; i++) { if (current < commands.length) { commands[current++].execute(); } } }; }
// использование
var u = new User();
u.compute("+", 2); // 2, "+2"
u.compute("+", 3); // 5, "+3"
u.compute("-", 1); // 4, "-1"
u.compute("+", 6); // 10, "+6"
u.undo(3); // 4, "-6"
// 5, "+1"
// 2, "-3"
u.redo(2); // 5, "+3"
// 4, "-1"
u.undo(2); // 5, "+1"
// 2, "-3"
u.compute("+", 8); // 10, "+8" u.undo(1); // 2, "-8" u.redo(2); // 10, "+8"
// превышение длинны commands
u.compute("+", 9); // 19, "+9" </source>
<imagemap>
Image:Wiki_letter_w.svg
|
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
bg:Команда (шаблон) de:Kommando (Entwurfsmuster) en:Command pattern es:Command (patrón de diseño) fr:Commande (patron de conception) he:תבנית Command it:Command pattern ja:Command パターン ko:커맨드 패턴 pl:Polecenie (wzorzec projektowy) uk:Команда (шаблон проектування) zh:命令模式
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....