Programmer's Stone
The Programmer’s Stone (Программистский камень) — это теория, попытка разобраться и понять, как программировать эффективно. Разработана Аланом Картером (Alan Carter) и Колстоном Сэнджером (Colston Sanger) в 1997 г.[1]
С точки зрения авторов, проблема создания эффективных программ зарыта глубоко — в способе мышления человека при решении задач. Людям свойственны две стратегии мышления — «паковка» (packing) и «картостроение» (mapping). И стать хорошим программистом можно лишь освоив «отображение».
После «Программистского камня» Алан Картер создал собственную космогоническую теорию, названную им «Взаимность» (Reciprocality). Она оказалась куда меньше связана с реальным миром и балансировала на грани псевдонауки.
Позднее он пересмотрел свои идеи и изложил их в книге «Третья Эра: магия и наука в XXI веке» (англ. The Third Age of the World: Magic and Science in the 21st Century). Она доступна для чтения.[2]
Первые две работы переведены на русский язык Сергеем Козловым.[3]
Примечания
отображение -> картостроение en:Programmer's Stone
| На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. Пожалуйста, воспользуйтесь подсказкой и установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.
|
Если вам нравится SbUP.com Сайт, вы можете поддержать его - BTC: bc1qppjcl3c2cyjazy6lepmrv3fh6ke9mxs7zpfky0 , TRC20 и ещё....